"Охотники"
Предисловие.
В доступном лишь нашему воображению будущем одна из многочисленных рас, населяющих космос, раз в году проводят игру под названием "ОХОТА".
Три команды по 6 человек в течение трёх часов противостоят друг другу на заранее подготовленном полигоне.
Сами инопланетяне - только устроители и потребители этого зрелища. Основными участниками соревнования за свои жизни становятся Земляне. Привлечённые воинственностью жителей Земли, наиболее влиятельные из местных придумали себе новое развлечение - "Охоту".
Участниками в ней становятся земляне из разных времён богатейшей истории Земли. Их объединяет одно: все они - воины, похищенные из своего времени за секунду до смерти.
Правила "Охоты".
- Игра продолжается 3 часа.
- Соревнуются три команды численностью от 6 человек.
- Одна из команд - "Защищающиеся", две другие - "Атакующие".
- "Защищающиеся" обороняют флаг (символ победы), остальные атакуют.
- Место расположения "Защищающихся" на полигоне для "Атакующих" неизвестно.
- "Защищающиеся" знают о месте изначальной высадки команд "Атакующих".
- У каждой команды "Атакующих" есть своя контрольная точка, известная только этой команде.
- Цель каждой команды "Атакующих" - доставить флаг в свою контрольную точку.
- Флаг можно перехватывать.
- Если по истечении трёх часов Флаг останется у "Защищающихся", то они - победители. Если по истечении трёх часов Флаг оказывается в контрольной точке "Атакующей" команды - эта команда и побеждает.
- "Защищающиеся" не имеют права покидать свою контрольную точку, пока в ней находится Флаг.
- Каждый погибший может быть оживлён по решению его команды в любой момент, но только один раз за игру и только в контрольной точке команды.
- Всё, что не запрещено Правилами "Охоты" - разрешено.
Роли.
Заявляться можно любым человеком любой страны до 19 века.
Вы можете быть кем угодно:
первобытным охотником или мушкетёром, пиратом или римским центурионом, диким кельтом или самураем… Любой воинский образ и характер - выбирайте!
Антураж.
Если вы - викинг, зарубленный в сражении, то и похитили вас в том, в чём вы были, характер, стиль боя остались те же. Германский рыцарь, павший в крестовом походе, остался таким же яростным католиком, а мексиканский индеец, погибший в бою с отрядом Кортеса, по-прежнему ненавидит испанцев.
Приз.
Победившая команда награждается тем, что все её члены могут вернуться в своё время вновь живыми и здоровыми. Каждый из них получает некоторую сумму денег и какой-либо предмет, ценимый в его время.
Боёвка.
На каждом 3 хита.
Доспехи.
Каждый функциональный элемент доспеха добавляет хиты.
Боевые наголовья:
1. шлем открытый + 1хит;
2. шлем закрытый +2 хита;
3. каска +1 хит.
Нательная броня:
1. мягкий доспех +1;
2. кольчатый доспех +2;
3. пластинчатый доспех +2;
4. кольчато-пластинчатый доспех +2;
5. комбинация вышеперечисленных доспехов +4 хита.
Сопутствующая броня:
1. наручи +1 хит;
2. поножи +1хит.
Щит хитов не добавляет. Сегменты наручей и поножей также не добавляют хитов.
В общей сложности у отдельных воинов может быть до 11 хитов.
Оружие делится на 3 группы:
1. Короткоклинковое и со средней длиной клинка - 1 хит.
2. Длинноклинковое и ударное - 2 хита.
3. Метательное - 3 хита.
Всё оружие, исторические прототипы которого имели баланс, должны его иметь.
На оружии не должно быть цепляющихся и острых краёв, всё ударное и метательное вооружение должно иметь мягкий гуманизатор.
- Кинжал - общая длина не больше локтя владельца. Вес до 200 г.
- Меч - длина клинка до 80 см, вес до 1 кг.
- Меч двуручный - длина клинка 85-120 см, вес до 1.5 кг.
- Топор, секира - длина топорища до 70 см, вес до 800 г.
- Булава и аналоги - рукоять длиной от 70 см до пояса владельца. Вес до 1 кг.
- Топор двуручный - длина рукояти минимум до пояса владельца, вес до 1 кг.
- Кистень - должен иметь нормальную длину верёвки для груза(больше или меньше рукояти, чтобы груз не ударил по руке). Рукоять в локоть владельца. Рабочая часть весом до 100 г.
- Копьё, алебарда, нагината и т.д. - длина древка максимум в рост владельца, вес до 1.5 кг.
- Сабля, катана - длина клинка около 80 см, вес до 1 кг.
- Шпага, рапира - длина клинка от 85 см, вес до 1 кг.
Доспехи должны быть функциональными (а не декоративными) и иметь исторические аналоги. Материал доспеха - историчный или похожий на него (а не линолеум и консервные банки).
Удар защитывается, если нанесён с амплитудой.
Голова и пах - не поражаемые зоны.
Организационная информация.
Игра состоится на полигоне Хомяково 1 мая 2003 года.
На игре ожидаются активные боевые действия, у мастеров есть аптечка, однако будьте внимательны и аккуратны по отношению к себе и к окружающим.
Мастера: Грахов Андрей, Гарагатый Алексей.
|