Полевые ролевые игры в Туле Полевые ролевые игры в Туле
Главная Мастера
Семинары Материалы
Игры прошлого  
Полевые ролевые игры в Туле
Полевые ролевые игры в Туле

"Охотники"

Предисловие.

В доступном лишь нашему воображению будущем одна из многочисленных рас, населяющих космос, раз в году проводят игру под названием "ОХОТА".

Три команды по 6 человек в течение трёх часов противостоят друг другу на заранее подготовленном полигоне.

Сами инопланетяне - только устроители и потребители этого зрелища. Основными участниками соревнования за свои жизни становятся Земляне. Привлечённые воинственностью жителей Земли, наиболее влиятельные из местных придумали себе новое развлечение - "Охоту".

Участниками в ней становятся земляне из разных времён богатейшей истории Земли. Их объединяет одно: все они - воины, похищенные из своего времени за секунду до смерти.

Правила "Охоты".

  • Игра продолжается 3 часа.
  • Соревнуются три команды численностью от 6 человек.
  • Одна из команд - "Защищающиеся", две другие - "Атакующие".
  • "Защищающиеся" обороняют флаг (символ победы), остальные атакуют.
  • Место расположения "Защищающихся" на полигоне для "Атакующих" неизвестно.
  • "Защищающиеся" знают о месте изначальной высадки команд "Атакующих".
  • У каждой команды "Атакующих" есть своя контрольная точка, известная только этой команде.
  • Цель каждой команды "Атакующих" - доставить флаг в свою контрольную точку.
  • Флаг можно перехватывать.
  • Если по истечении трёх часов Флаг останется у "Защищающихся", то они - победители. Если по истечении трёх часов Флаг оказывается в контрольной точке "Атакующей" команды - эта команда и побеждает.
  • "Защищающиеся" не имеют права покидать свою контрольную точку, пока в ней находится Флаг.
  • Каждый погибший может быть оживлён по решению его команды в любой момент, но только один раз за игру и только в контрольной точке команды.
  • Всё, что не запрещено Правилами "Охоты" - разрешено.

Роли.

Заявляться можно любым человеком любой страны до 19 века.

Вы можете быть кем угодно: первобытным охотником или мушкетёром, пиратом или римским центурионом, диким кельтом или самураем… Любой воинский образ и характер - выбирайте!

Антураж.

Если вы - викинг, зарубленный в сражении, то и похитили вас в том, в чём вы были, характер, стиль боя остались те же. Германский рыцарь, павший в крестовом походе, остался таким же яростным католиком, а мексиканский индеец, погибший в бою с отрядом Кортеса, по-прежнему ненавидит испанцев.

Приз.

Победившая команда награждается тем, что все её члены могут вернуться в своё время вновь живыми и здоровыми. Каждый из них получает некоторую сумму денег и какой-либо предмет, ценимый в его время.

Боёвка.

На каждом 3 хита.

Доспехи.
Каждый функциональный элемент доспеха добавляет хиты.

Боевые наголовья:
1. шлем открытый + 1хит;
2. шлем закрытый +2 хита;
3. каска +1 хит.

Нательная броня:
1. мягкий доспех +1;
2. кольчатый доспех +2;
3. пластинчатый доспех +2;
4. кольчато-пластинчатый доспех +2;
5. комбинация вышеперечисленных доспехов +4 хита.

Сопутствующая броня:
1. наручи +1 хит;
2. поножи +1хит.

Щит хитов не добавляет. Сегменты наручей и поножей также не добавляют хитов.
В общей сложности у отдельных воинов может быть до 11 хитов.

Оружие делится на 3 группы:
1. Короткоклинковое и со средней длиной клинка - 1 хит.
2. Длинноклинковое и ударное - 2 хита.
3. Метательное - 3 хита.
Всё оружие, исторические прототипы которого имели баланс, должны его иметь.
На оружии не должно быть цепляющихся и острых краёв, всё ударное и метательное вооружение должно иметь мягкий гуманизатор.

  • Кинжал - общая длина не больше локтя владельца. Вес до 200 г.
  • Меч - длина клинка до 80 см, вес до 1 кг.
  • Меч двуручный - длина клинка 85-120 см, вес до 1.5 кг.
  • Топор, секира - длина топорища до 70 см, вес до 800 г.
  • Булава и аналоги - рукоять длиной от 70 см до пояса владельца. Вес до 1 кг.
  • Топор двуручный - длина рукояти минимум до пояса владельца, вес до 1 кг.
  • Кистень - должен иметь нормальную длину верёвки для груза(больше или меньше рукояти, чтобы груз не ударил по руке). Рукоять в локоть владельца. Рабочая часть весом до 100 г.
  • Копьё, алебарда, нагината и т.д. - длина древка максимум в рост владельца, вес до 1.5 кг.
  • Сабля, катана - длина клинка около 80 см, вес до 1 кг.
  • Шпага, рапира - длина клинка от 85 см, вес до 1 кг.

Доспехи должны быть функциональными (а не декоративными) и иметь исторические аналоги. Материал доспеха - историчный или похожий на него (а не линолеум и консервные банки).

Удар защитывается, если нанесён с амплитудой.

Голова и пах - не поражаемые зоны.

Организационная информация.

Игра состоится на полигоне Хомяково 1 мая 2003 года.

На игре ожидаются активные боевые действия, у мастеров есть аптечка, однако будьте внимательны и аккуратны по отношению к себе и к окружающим.

Мастера: Грахов Андрей, Гарагатый Алексей.

   Информационная и техническая поддержка ООО "Текарт Компьютер" Мастерская группа "Фаарсэна"